Как мы проектируем дизайн: что входит в процесс и почему это важно

Многие клиенты приходят к нам за разработкой, не задумываясь о дизайне. Кажется, что это просто вопрос внешнего вида - выбрать цвета, нарисовать кнопки и собрать макеты.

На самом деле именно с дизайна все и начинается.

Дизайн - это не про оформление, а про проектирование. На этом этапе закладывается логика продукта, структура интерфейсов и сценарии, по которым пользователи будут взаимодействовать с системой. Без этого невозможно создать удобный и понятный сервис, каким бы сильным ни был код.

В нашей компании мы подходим к дизайну системно. Каждый проект проходит через несколько этапов от аналитики до финальной подготовки к верстке.

В этой статье мы расскажем, что входит в этап дизайна, какую работу выполняет команда и почему это важнейшая часть любой разработки.

Этап 1. Аналитика

Работа над дизайном всегда начинается с аналитики. Это момент, когда мы разбираемся в продукте, его целях и логике. Без этого невозможно построить интерфейс, который будет действительно удобен и понятен.

На этом этапе команда погружается в бизнес клиента, изучает процессы, аудиторию и то, как продукт будет использоваться в реальной жизни.

Смотрим, как сейчас решаются похожие задачи на рынке, какие есть сильные и слабые стороны у аналогов. Все это помогает не только понять контекст, но и избежать типичных ошибок в проектировании.

Если у клиента нет готового технического задания - не страшно. В процессе аналитики мы вместе формируем четкую структуру будущего продукта, описываем основные разделы и связи между ними.

1.jpg

После аналитики у нас есть понятная картина: что это за продукт, какие у него пользователи и как сделать так, чтобы все работало удобно.

И уже дальше мы переходим к следующему этапу - UX-макетам.

Этап 2. UX макеты

Когда вся аналитика на руках и мы уже отлично понимаем, что за проект перед нами, мы переходим к UX-макетам.

UX-макеты - это черно-белые схемы будущих экранов без финального оформления.

2.jpg

Они показывают не визуальную часть, а структуру и поведение системы: какие элементы будут на странице, в каком порядке они расположены и как пользователь будет переходить между ними.

UX-макеты помогают увидеть, как пользователь будет двигаться внутри системы: что он видит при входе, какие действия может выполнить, как находит нужные функции и куда попадает после нажатия на кнопку.

Это своего рода каркас будущего продукта - как план здания, где уже определены комнаты, двери и коридоры, но пока нет отделки.

При проектировании мы учитываем паттерны поведения пользователей - привычные сценарии, благодаря которым интерфейс воспринимается естественно. Люди не задумываются, где искать кнопку «Добавить» или как применить фильтр: все происходит интуитивно.

Например, на изображении ниже видно, что в ключевом элементе - корзине отсутствует кнопка «К оформлению». Пользователь доходит до последнего шага, но не видит, что делать дальше. Это пример плохого UX, где интерфейс мешает достичь цели и негативно влияет на конверсию.

3.jpg

На этом этапе мы также создаем кликабельные прототипы, чтобы подобных ошибок не возникало. Можно заранее “пройтись” по продукту, протестировать сценарии и убедиться, что все работает логично и понятно. Это помогает избежать правок и экономит время на следующих этапах.

Хорошие UX-макеты - это гарантия того, что дизайн не придется исправлять на поздних стадиях. Они превращают идею в продуманную систему и делают дальнейшую разработку предсказуемой и спокойной.

Этап 3. Дизайн-концепт

Когда UX-макеты уже утверждены и понятна логика всего продукта, мы переходим к визуальной части - создаем дизайн-концепт.

Мы создаем несколько вариантов, показывая, как может выглядеть интерфейс: подбираем цветовую палитру, шрифты, стиль иконок, форму элементов и общий ритм композиции.

Если у клиента уже есть фирменный стиль, мы адаптируем его под цифровую среду. Если нет - создаем визуальную систему с нуля, чтобы интерфейс выглядел современно, но при этом оставался функциональным.

Затем оформляем это в презентацию с пояснениями, почему мы выбрали именно такие решения. Клиент выбирает вариант, который ему больше всего подходит, и после этого мы уже двигаемся к финальной отрисовке UI-макетов.

4.jpg

Этап 4. UI макеты

Когда утверждена концепция и понятна визуальная стилистика, мы переходим к финальной отрисовке - этапу ,[object Object],.

[object Object], - это полноценные экраны будущего продукта, где все доведено до деталей: цвета, отступы, шрифты, кнопки, иконки, таблицы, состояния элементов. Это та версия интерфейса, которую пользователь увидит в готовом продукте.

5.jpg

UI-дизайн - это про восприятие и удобство. Мы выстраиваем визуальную иерархию, чтобы взгляд пользователя двигался естественно, а нужные элементы всегда были под рукой. При этом учитываем ,[object Object], - знакомые решения, которые делают интерфейс интуитивным. Например, кнопка действия должна быть яркая и заметная, а второстепенные элементы не отвлекают внимания.

На изображении ниже пример, когда интерфейс выглядит неплохо, но при этом ломает логику восприятия: одинаковые кнопки выполняют разные функции, цвета не совпадают со значением действия, а отступы и тексты создают визуальный шум. В итоге пользователь теряется и не понимает, куда нажать.

Мы уделяем особое внимание деталям: создаем дизайн-систему (или UI-kit) - набор всех компонентов, их состояний и правил использования. Это обеспечивает единообразие интерфейса и упрощает работу разработчиков.

Результатом становятся финальные макеты всех экранов: аккуратные, согласованные и готовые к реализации. Они дают полное представление о будущем продукте и становятся основой для следующего этапа - адаптивных макетов и подготовки к верстке.

Этап 5. Подготовка к вёрстке

Когда готов основной интерфейс, начинается заключительный этап - адаптивные макеты и подготовка макетов к верстке.

Для ,[object Object], мы разрабатываем адаптивные версии экранов под разные устройства - от больших мониторов до планшетов. Это не просто уменьшенные копии, а продуманные варианты, где интерфейс перестраивается под логику и размер экрана. Например, сложная таблица может трансформироваться в карточки, фильтры - сворачиваться в компактные меню, а второстепенные блоки скрываться, чтобы не отвлекать пользователя от главного действия. Все должно работать одинаково понятно и удобно - где бы человек ни открыл сервис.

В ,[object Object], адаптив не требуется, так как интерфейс изначально проектируется под конкретные устройства и платформы. Здесь мы проверяем корректность отображения элементов и поведение интерфейса на разных моделях - чтобы все выглядело стабильно и нативно.

После проработки адаптивов мы подготавливаем макеты к передаче разработчикам. В Figma выстраивается четкая структура: все страницы, компоненты и состояния элементов аккуратно организованы, добавлены описания и комментарии.

Результатом становится чистый, системный проект, где все подписано, продумано и готово к разработке. Такой подход позволяет разработчикам работать быстрее и исключает ситуации, когда что-то приходится “додумывать” по ходу.

Этап 6. Интерактивные макеты

Финальный штрих перед разработкой - создание интерактивных макетов. Мы собираем их в Figma Make, чтобы клиент мог увидеть, как будет работать будущий продукт, и буквально “пройти” интерфейс самостоятельно.

В отличие от статичных экранов, интерактивные макеты максимально приближены к реальному приложению или веб-сервису. Кнопки кликабельны, переходы работают, а логика навигации полностью повторяет то, как все будет устроено в финальной версии.

Такой формат помогает не только согласовать визуал и логику, но и протестировать сценарии взаимодействия. Клиент может пройти путь пользователя, показать макет своей команде или инвесторам, и убедиться, что продукт понятен и удобен еще до этапа разработки.

Интерактивные макеты экономят время, снижают риск недопонимания и делают процесс согласования прозрачным. Это тот момент, когда дизайн перестает быть набором экранов и превращается в живой, работающий прототип.

Итог

Этап дизайна - это не просто красивая упаковка перед разработкой. Это фундамент, на котором строится весь продукт. Именно здесь формируется структура, логика и визуальный язык интерфейса - все то, что делает систему удобной, понятной и эффективной.

В MakeDifference мы подходим к дизайну как к процессу проектирования. Мы продумываем продукт до мелочей, чтобы к моменту, когда в работу вступают разработчики, все уже было выверено и готово к реализации.

Такой подход экономит время, снижает количество правок и изменений и гарантирует, что результат будет не просто красивым, а работающим и удобным.

Хороший дизайн - это не случайность. Это результат системной работы, внимания к деталям и понимания, что за каждой кнопкой стоит конкретная задача пользователя.